Status
招聘状态
每个岗位卡片包含工作内容、任职要求、合同形式、待遇说明和工作地点。
游戏策划
- 合同形式
- 从契约员工开始,有转为正式员工的机会。
- 待遇
- 根据本人能力和上一份工作的实际收入,在沟通协商后决定。
- 工作地点
- 全程远程办公。
- 工作内容
- 游戏企划、规格书撰写、关卡设计、数值与体验调整、进度协调,以及与程序和美术协作。
- 任职要求
- 有游戏企划或规格书撰写经验。重视文档能力、逻辑表达能力和远程协作沟通能力。
- 备注
- 有 Unity、Unreal Engine、运营型项目或 Steam 向开发经验者优先。
程序员
- 合同形式
- 从契约员工开始,有转为正式员工的机会。
- 待遇
- 根据本人能力和上一份工作的实际收入,在沟通协商后决定。
- 工作地点
- 全程远程办公。
- 工作内容
- 实现游戏功能、开发工具、Web 或业务应用、外部服务接入,以及既有项目改善。
- 任职要求
- 具备 C#、C++、TypeScript、Python 等任一语言的开发经验。能够使用 Git,具备设计、调试和问题调查能力。
- 备注
- 有 Unity、Unreal Engine、API 接入、内部工具开发或技术验证经验者优先。
2D 美术
- 合同形式
- 从契约员工开始,有转为正式员工的机会。
- 待遇
- 根据本人能力和上一份工作的实际收入,在沟通协商后决定。
- 工作地点
- 全程远程办公。
- 工作内容
- 制作和调整角色、背景、UI、图标、游戏内素材、概念图等 2D 资源。
- 任职要求
- 需提交 2D 作品集。具备 Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、Illustrator、Figma 等工具使用经验。
- 备注
- 有面向游戏实装的素材制作、UI 设计或外包美术检查经验者优先。
3D 建模
- 合同形式
- 从契约员工开始,有转为正式员工的机会。
- 待遇
- 根据本人能力和上一份工作的实际收入,在沟通协商后决定。
- 工作地点
- 全程远程办公。
- 工作内容
- 制作角色、道具、场景模型,并负责 UV、贴图、材质调整和面向游戏引擎的优化。
- 任职要求
- 需提交 3D 建模作品集。具备 Blender、Maya、Substance 3D Painter 等工具使用经验。
- 备注
- 有 Unity 或 Unreal Engine 资源导入、PBR、拓扑和性能优化经验者优先。
3D 动画
- 合同形式
- 从契约员工开始,有转为正式员工的机会。
- 待遇
- 根据本人能力和上一份工作的实际收入,在沟通协商后决定。
- 工作地点
- 全程远程办公。
- 工作内容
- 制作角色、敌人、镜头和事件演出的 3D 动画,并在游戏引擎中调整节奏和手感。
- 任职要求
- 需提交 3D 动画作品集。具备 Maya、MotionBuilder、Blender 等工具使用经验。
- 备注
- 有 Rig、蒙皮、动作捕捉、Unity 或 Unreal Engine 动画调整经验者优先。